发布日期:2024-10-22 浏览次数:
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10月19~21日,2018世界VR产业大会在江西省南昌市召开。《每日经济新闻》记者在会议期间了解到,多位研究者认为,VR产业最多在5年内将有较大发展,特别是对于在B端的应用,会更容易突破。
不过,工信部电子信息司副司长吴胜武也指出,在核心技术、内容制作以及行业竞争三个方面,VR仍面临挑战。
2016年就掀起一波投资热潮的VR产业,在“元年”之后暂时沉寂,并未像人们所期待的“一飞冲天”。究其原因,还是与产业生存最基本的技术突破和应用有关。
推出VR头显式设备初期,眩晕、画面与体感不协调等技术问题是困扰VR设备硬件厂商的重要因素,在此后不断地改进中,画面问题已得到了有效解决,但眩晕却仍然伴随。在南昌市VR之星主题乐园中,多位玩家均表示在试玩了多个项目后,会有头晕的症状出现,有些还会觉得想吐。
在中兴通讯视频首席架构师朱方看来, “由于5G拥有低时延和边缘计算的特点”,在它到来之后,会对眩晕感的解决有帮助。
面向消费者一端,VR技术还需要多方面的进步,HTC执行董事陈文琦表示,“现在的头戴装置比平时戴的眼镜厚重太多,我们也一直在努力,怎么样把设备轻量化。”
不过,就企业级应用而言,不需要等技术完备后再发展,而是双方相辅相成。“在特定的场景下,企业有可能忍受技术上的一些缺陷。大家先行把它开发应用,找到一些尝试、试点。所以我们认为试点项目、示范项目和典型的应用,应该在B端可能更容易突破。”中国电子信息产业发展研究院院长卢山表示。同时,卢山称,虽然现在VR的概念在国内很热、很火,但是根据赛迪研究院的判断,还需要2~5年的时间,才能真正的进入到复苏期,也就是说真正能走向实用和应用的阶段。
对此,中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平也有同感,“基于移动终端和互联网的AR/VR具有巨大发展潜力,大多数行业的新兴技术支撑平台,可以使这些行业得到升级或者换代的发展,特别是医疗、装备制造,像军事,航空航天等,还有大众消费类,教育、商户、娱乐等。3、5年之内,估计有比较大的发展。”
工信部电子信息司副司长吴胜武对VR目前的产业状况总结为“处在发展的起步期”,按照虚拟现实产业联盟统计数据来看,2017年,中国虚拟现实产业已达到了160亿元,同比增长164%。预计到2020年,市场规模将达900亿元,增长率超过200%。
尽管前景巨大,但现在VR产业还面对三项挑战:核心技术存在短板;虚拟现实内容相对匮乏;低端、同质化严重。
目前,行业第一线的企业大多都是研发硬件设备,虽然参与者中,如HTC、Facebook、微软等巨头纷纷发力,但头显式设备在技术突破及用户体验中并没有亮眼的进展。陈文琦在采访中告诉记者,他们畅想的是VR设备能够直接做成一个眼镜,而现在戴眼镜的人数非常多,对用户来说,是完全可以接受的。并且,未来VR与手机的结合也会更密切,直接将屏幕转至VR眼镜上,手机只做后台的运算功能。
而内容则是每家硬件设备厂商都翘首以盼的领域,因为VR的内容制作与此前的有较大差别,不能直接与现有的相结合,因此存在内容匮乏,体验单一的情况。中国工程院信息与电子工程学部院士丁文华介绍,在VR内容创作过程中,图像的采集要用到多摄像机做集成拍摄,至少水平上4~6个摄像机,垂直方向上2~4个,画面拍出后还要进行后期视频缝合,然后才能将画面在VR设备中展示。
正因VR产业还在初期发展阶段,普及率及利用率远远低于期望值。在会场,英特尔体育首席技术官和首席产品官桑卡尔•贾亚拉姆(Sankar Jayaram)做了一个调查,发现会场500多名产业相关人士中,只有大概30、40人在家里拥有VR/AR眼镜,而实际会经常使用的却只有7人。桑卡尔认为,VR拥有美好的未来是大家公认的,但应该更多的从体验而不是技术的角度来关注这个产业。